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애니메이션산업의 내역과 그 가치

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작성일 22-11-04 04:52

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이러한 캐릭터는 그 시대정신의 정수가 그 이미지...
레포트/경영경제





캐릭터 개발을 통한 판촉물 활용 캐릭터는 인격적 속성이 과장된, 공격적 광고의 주역이다. 이야기와 이미지의 자유로운 교류를 보장하는 마니아적 집단만이 시대정신의 전형을 만들고 이의 지성적, 조형적 반영이 캐릭터이자 시대정신의 표상이라고 할 수 있다 …(생략(省略))


캐릭터 개발을 통한 판촉물 활용


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캐릭터는 인격적 속성이 과장된, 공격적 광고의 주역이다.

文化산업의 시대, 정보화의 시대에서 이러한 사고는 위험하다. 그 이유는 아무도 싫어하지 않지만 좋아하지도 않는 물건을 만들게 되기 때문일것이다 이것이 바로 캐릭터가 없는 물건이다. 또 공간과 여백, 색감, 질감에서 굿 디자인 (Good Design) 의 特性(특성)을 가져야 강력한 marketing 效果를 가질 수 있다 우리 사회에서도 최근에 여기에 대한 관심과 논란이 많은데 우리는 이 분야를 군사적 시각, 즉 특공대 결성 등의 형태로 보는 경향이 있다 즉 어떤 タイトル을 정하고 그 밑에 인력이 모여서 다소의 무리가 있더라도 밀고 나가면 된다는 식이다. 이러한 캐릭터는 그 시대정신의 정수가 그 이미지 속에 녹아 있지 않으면 살아 남을 수 없다. 文化특공대는 文化쓰레기를 만들 뿐이다.


애니메이션산업의 내역과 그 가치
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캐릭터 개발을 통한 판촉물 활용

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